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2020年全球电子竞技产业发展报告

2020-08-24 17:38   来源: 互联网    阅读次数:0

对于包括电子竞技在内的全球体育产业来说,2020年是非常不同寻常的一年。


在疫情的背景下,大多数传统体育赛事被推迟甚至关停,商业价值和消费能力受到很大影响。虽然电子体育产业也受到了影响,但由于数字体育的优势,电子体育行业体现出强大的"抗流行病"韧性。


在全球范围内,电子竞技的市场收入进一步增加,欧美有了健康的增长,亚洲国家的电子竞技用户迅速扩大,全球的电子竞技市场日趋成熟。


在中国,电子竞技金牌在五年内进入短跑年,预计电子竞技用户将超过4亿,中国将在全球收入中所占份额最大,超过北美成为最具商业价值的电子竞技市场。流行的电子竞技赛事"英雄联盟"的中八、中九全球决赛,中国队接连夺冠,S10全球决赛也在上海落户,这对促进中国电子竞技的产业化和规模化发展提供了很大的帮助。


在接下来的一年里,"电子竞技与体育将加速融合",5G带来新的技术突破","商业模式的创新与升级"将成为行业的关键词,产业发展前景展望。


在此背景下,企鹅智能以中国的电子体育用户数据和工业大数据为基础,结合尼尔森对国外3500名用户进行研究,同时介绍了业内专家的见解,并发布了2020年全球体育产业发展报告。


在这份报告中,我们将分享全球电子体育用户的看法和中国电子体育产业的发展趋势,包括以下几个方面:


1.黑天鹅下的电子体育产业


二、全球电子竞技产业概况与用户洞察力


3.中国电子竞技产业的未来发展趋势


4.中国电子商务生态与模式升级




责任编辑:无量渡口
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